Värdshusvärd Yrkesförmåga Värdshusvärden har förmågan att obemärkt ta reda på sådant han inte bör veta. Detta visar sig genom +10 FV i Undre världen. Yrkesfärdigheter *Hasardspel *Shack & brädspel *Matlagning *Tala främmande språk(2) *Räkning *Undre världen *Lärdomsfärdighet(1) *Vapenfärdighet(1) *Valfri färdighet Startutrustning Eventuellt ett värdshus. Bestäm startutrustning med SL. Kock Yrkesförmåga När man gör en kock får man välja mellan att bli mästare eller vanlig. Mästaren får matlagning och dra vapen(!) som primära färdigheter. En vanlig kock får matlagning som primär färdighet. Ingen kock har spåra som primär. Yrkesfärdigheter *Bakkonst *Giftkunskap *Drogkunskap *Örtkunskap *Kunskap om matlagning *Tala främmande språk(1) *Kockmagi* *Kniv *vapenfärdighet(1) *Valfri färdighet * Kockmagi har jag skickat med Druid Yrkesfärdigheter *Alkemi *Animism *Djurhelning *Djurträning *Läkekonst *Örtkunskap *Anatomi* *Drogkunskap eller giftkunskap *Vapenfärdighet(1) *Valfri färdighet Legosoldat Yrkesförmåga Samma som hyrsvärdets. Yrkesfärdigheter *Dra vapen *Avväpna eller Två vapen *Undre världen *Stridskonster *Vapenfärdigheter(4) *Valfria färdigheter(2) Bonde Yrkesfärdigheter *Jordbruk *Jakt *Överlevnad *Djurhelning *Djurträning *Kunskapsfärdigheter(2) *Vapenfärdigheter(2) *Valfri färdighet Psykopatisk våldsverkare Yrkesförmåga Bärsärkagång FV 10 som primär färdighet. Går alltid rätt in i faran utan att ta sig tid att tänka över saken. Får -5 i INT. Yrkesfärdigheter *Mucka *vapenfärdigheter(8) *Valfri färdighet Startutrustning 5 valfria vapen Magimästare Yrkesförmåga Samma som Ärkemagikerns. Yrkesfärdigheter *Valfria magiskolor(7) *Kunskap om magi *Känna magi *Valfri färdighet Startutrustning Samma som ärkemagikern. Gift- eller Örtmästare Yrkesförmåga Ört- eller Giftmästaren kan alltid med hjälp av syn, smak och lukt se ungefär vad ett okänt pulver/vätska/växt har för namn och egenskaper. Yrkesfärdigheter *Giftkunskap *Drogkunskap *Örtkunskap *Lärdomsfärdigheter(2) *Alkemi *Botamik *Tala främmande språk(1) *Vapenfärdighet(1) *Valfri färdighet Startutrustning för mästare: Ett hus med ett litet laboratorium, med alla nödvändiga växter och ingridienser. Normala: En liten bod där du säljer örter och liknande. Kvacksalvare: En fyrhjulig vagn med tillhörande oxar/hästar. Varierande sorters örter och mediciner. alla yrken är skapade av Jon Karlsson(KalGarion) KOCKMAGI (Km) (M) Smaksättning Sätter smak på i princip vad som helst. 2 Finna vatten Som den animistiska besvärjelsen. 5 Brasa Räckv: FV m. Varakt: Spec. Ur tomma intet kommer det fram en brasa, färdig med ved och redan tänd. 6 Skapa växter Spec. Spec. I magikerns händer dyker det plötsligt upp (döda) växter/örter, max ½kg per E. Bra att ha när man inte har någon mat. 7 Skapa kött Spec. Spec. I magikerns händer dyker det plötsligt upp ett stycke kött av valfritt fabrikat och märke, max ett kg per E. 7 Tillaga mat FV /2m. Spec. Med denna besvärjelse kan kocken nöjt luta sig tillbaka och vila medan maten steker/kokar sig själv. Max en panna/gryta per E. 8 Pajkastning FV r. Spec. En paj frammanas ur luften ovanför magikerns huvud och slungas iväg mot ett utvalt mål på hans befallning. Pajen gör 1T6 i skada, rustningar skyddar ej. För varje E kan magikern frammana ännu en paj och kasta mot samma eller ett nytt mål. 8 Frammana/skicka bort gnom Samma som elementarbesvärjelsen. 9 Frammana kockverktyg Spec. FV /2 tim. I magikerns händer dyker det upp max 5 olika matlagningsverktyg per E, t ex kastruller, spritsar och brödkavlar, som han sedan kan använda bäst han vill. Efter FV /2 timmar går de upp i rök. 10 Skapa & kasta kniv FV r. Spec. I luften bredvid magikern frammanas en kniv som i samma rörelse slungas mot avsett offer. Den gör 1T8+1 i skada, rustninga skyddar som vanligt. För varje E kan ännu en kniv frammanas och kastas. 10 Mjölmoln FV m. FV sr Ett moln av mjöl som är 5 m i diameter skapas runt en eller flera personer, de kan inte se någonting och molnet följer efter dem dit de går. Man måste klara ett svårt PSY-slag för att inte börja nysa våldsamt. För varje E kan magikern välja att otvidga molnet med 5 meter eller att skapa ett till mjölmoln. 10 Skapa vatten Spec. Spec. Framför magikern dyker det upp 5 liter vatten för varje E. Bäst att ha ett vattenskinn redo. 11 Skapa dricka Samma som Skapa vatten, men nu kan magikern välja vilken sorts vätska det ska bli (t ex öl, vin, ej gifter!). 11 Gräddexplosion Samma som explosion, förutom att det är grädde det handlar om. 12 Matillusion FV m. FV tim. xE Magikern skapar en illusion av någon ljuvlig maträtt, men han kan i själva verket lägga dit något giftigt och motbjudande. Med en Smaksättning på det kommer den drabbade inte att märka någon skillnad. 19 Dränka Berörning 30- FV sr Genom att vidröra ett offer kan magikern fylla dess lungor med vatten, så mycket vatten som sedan kommer ut skapas igen nere i lungorna. Offret kan inte göra något annat än att rulla runt och hulka ut vatten, en Skingra med effektgrad likamed eller över kan stoppa vattentillförseln i lungorna, annars går offret en plågsam död till mötes. 19 Festmåltid FV/ 2 m. Spec. Framför magikern skapas ett långbord med rätt efter rätt på. För varje E skapas 10 rätter och 5 drycker. 30 Tillkalla matguden FV m. 10 sr xE När man lägger denna besvärjelse är det 50 % chans att matguden hörsammar kallelsen. Fummlar man kommer han ändå och är förbannad på DIG. Annars hjälper han dig med nästan vad du vill, från att lära dig nya recept till att flyga i månskenet med Clark och att slåss mot dina fiender. Matguden STY 250 FYS 100 SMI 45 INT 145 PSY 134 KAR 46 UTS 21 STO mellan 1 och 500 (SL bestämmer) SB mellan 5T6 och 15T6 FFl kan för flytta sig hur snabbt han vill allt detta är skapat av Jon Karlsson(KalGarion)