För tusentals år sedan levde en man i Väster
vid namn Higus Affel,
det var en mycket rik man som uppförde många religösa
verk över hela
riket. Han var respekterad och hatad av många. Higus hade
den egenheten
att han var en enstöring, älskade de ensamma stunderna
i sitt egna
bergs-slott 500m under marken, och det var här han alltid
befann sig,
de enda som kom i kontakt med honom var hans personliga rådgivare
som
han personligen känt sedan barnsben, det var dessa som
utförde hans
önskningar genom att skicka information till budbärare
som utförde hans
personliga önskan. Higus skaffade sig dock många
fiender, och många
desperata försök gjordes för att komma till hans
närhet, men tack vare
hans speciella försvar gjordes detta helt omöjligt.
Men så en dag så avbröts kontakten imellan Higus
och omvärlden, inga mer
budbärare skickades, och inget tecken från hans sida
kom. Folket trodde
att han dött i den exil som han hade, men i själva
verket hade han
börjat studera en gammal tusentalsårig religion som
hette Vipera
Magisterus,
som innefattade att ormen som var den allra första varelsen
också var den
största härskaren, all tro innefattades i detta, och
eftersom Higus
personligen hade ett ormlikt beteende så föll han
för denna religion.
VM hade en huvudgudinna vid namn Vipra, som var dödens och
livets gudinna
och det var döden och ondskan som Higus sinne föll
för, han började
studera konsten i att få evigt liv, en ganska kostsam
ritual som krävde
att 100 nyfödda pojkar skulle offras genom bränning,
deras aska skulle
hällas i Vipras händer och hon skulle därefter
ge personen i fråga
evigt liv.
Vad som hände efter detta är inte dokumenterat, det
är nu tusen år sedan
en utav Higus närmsta dog och gav dagboken till min förfader
Ansgarius
Frithiof Roth, och den har gått i arv i rakt nedstigande
led tills dess
och nu sitter jag här, en 70år gammal man och berättar
för er pojkar
historien och legenden om Higus, jo enligt vissa sägner
så skall det
ha varit just han som upprättade världens största
värdshus, dvs det vi
sitter vid nu, och jag får ursäkta att jag så
abrubt ville tala med er,
ni förstår att 70 år är en högst
ansenlig ålder, inte för att jag tänkte
kola vippen idag, i år, eller så, men eftersom ni
nu har kommit till min
hemstad Haranom, så tog jag mig tillfället att få
tag i er, så... ni
kanske anar att vi är släkt, jo, jag är eder
faders bror, och eftersom
jag inte har några barn, så är meningen att
jag skall överräcka denna bok
till er, men bevara den som hemlighet, i den finns platsen där
Higius
underjords-palats ligger, eller låg, om det nu rasat igen.
Idag är det
något utav en saga som berättas kring eldar att Higius
verkligen fanns,
och sanningen kan inte komma fram förrän någon
i vår släkt beger sig dit
och utforskar Higius gamla rike.
---
Ansgarius kommer med sin gamla hand att överräcka
en skör svart
läderbunden
bok till magikern i samlingen, han kommer att ta personens hand
och
stirra
honom djupt i ögonen och viska” Må ödet
och lyckan leda er dit ni
ska...”
Han kommer sedan att försvinna, och kvar på hans plats
skall bara finnas
en guldring föreställande en lyftande örn i guld.
----
Tre dagar efter mötet kommer i skymningen tre ryttare att
anlända till
Haranom, de är klädda i röda kåpor, och
ansiktet är dolt bakom en
konstant
skugga som vilar över deras ansikten, deras fötter
är beklädda med ett
par överdimensionerade bronz-stövlar och under kåpan
bär de lätta ring-
-brynjor i bronz (abs 3)
I sidan har de slagsvärd med handtag av bronz och en klinga
av hårdaste
härdade stål, handtaget är format likt en gapande
orm i guld med en röd
ädelsten i sin mun.
Personerna är serpent-män som blivit utsända av
Higius att införskaffa
sig de äventyrare som går under släktet Kagsiul.
Serpentmännen är verkligen inte att leka med, deras
vapen är doppade i en
Taipan's starka gift (STY 80), och är ett nervgift som
genast dödar den
som det träffar, skoningslöst och hårt, deras
skidor är till viss del
fyllda av detta gift, och de har en flaska i bältet med
påfyllning.
Serpentmännen: Kraz, Gyrtz och Baaz
Dessa kommer inte att använda något våld emot
rollpersonerna på något
vis,
tvärtom så kommer de att skydda dem emot allt som
kan tänka sig vara ett
direkt hot emot dem. (Dessa är fyra personer ur Higius
personliga garde).
---
* Serpentmännen kommer att göra vad de kan för
att få med rollpersonerna
till Higius rike, de kommer att med hjälp av
sin enorma övertalnings-
-förmåga att försöka få
med dem, och kommer att lova att Higius kommer
att visa dem evig tacksamhet om de kommer, de vet
bara att det gäller
ett uppdrag, som endast kan utföras utav de.
* Kommer rollpersonerna att totalt vägra kommer Higius att
få reda på
detta
och besviket ge ordern till serpentmännen att
döda dem (och de kommer
förmodligen att lyckas)
---
När rollpersonerna kommer till Higius rike (Higis nostrum),
kommer de att
finna något av det vackraste de har sett, väggar
av marmor, uthuggda in
i perfektion, ett 50-tal salar och lika många under-rum,
genom detta
komplex kommer de att bli förda fram till Higius, som sitter
i ett
rektangulärt rum, vid ett stort bastant ekbord. Bakom sig
har han en
enorm
karta föreställande världen. Vid vänster
sida syns ett ekbord, och i
rummet
på båda sidor om honom står varsin enorm korg,
i korgarna ligger 15-20m
långa serpenter.
---
När rollpersonerna träder in i rummet, kommer de se
en ca 2m lång
skepnad,
personen bär en lång röd kappa med guldbroderier,
han har ett knälångt
svart hår, och ser ut att vara ganska muskulös.
Personerna blir införda i rummet, och Higius kommer att
börja tala.
” Ursäkta denna hets, men det jag vill förmedla, har
jag väntat på att få
förmedla till er i över 1500 år,
och trots att jag är en man av
tålmodig-
-het så är 1500 år en lång
period, även för drakar.”
---> Higius vänder sig om och blottar sitt till synes unga ansikte,
hans
ansikte är till synes helt intakt, inga
ärr, utan en perfekt ung hy.
Han har inga ögonfransar eller ögonbryn,
vilket får honom att se
ganska
speciell ut.
” Nåja, ni är de första på 1589 år
av det mänskliga släktet som ser mig,
hoho... nåja, slå er ner på stolarna
här (han pekar på en till synes
tom plats, och upp ur golvet kommer en upphissad
platå med fyra stycken
vackra trästolar)”
” Ja, då sitter vi här, 400m oförstörbar
sten ovanför oss, säkra för alla
öron, säkra för alla skattletare,
för ni skall veta, att
förberedelserna
att desarmera alla 1000-tals fällor som blivit
uppsatta var ett hårt
arbete, ni förstår, när man är
såpass rik och framgångsrik som jag är,
får man många fiender, det är något
som man inte kan förhindra.
Skulle det komma ut att jag var vid livet så
skulle det gamla förbundet
återskapas igen, och deras försök
skulle vara såpass många att tom. jag
en dag skulle bli förgjord... jag är för
trött för att i evighet slåss,
ensamhet är något som passar oss människor,
möter vi andra av vår ras
börjar vi förr eller senare att bråka,
allt detta leder till hat...
förstörelse, död... jag blir så
trött på detta. ”
” Nåja, låt mig inte uttråka er med mitt prat,
jag skall gå rakt på sak,
den uppgift jag har åt er, är att hämta
en artefakt i ett gammalt
gruvschakt, det enda jag känner till om schaktet
är att endast de
utvalda
kommer ner, utan att dö en fasansfull död
hos väktaren, och ni råkar
vara de valda. ”
” Detta uppdrag är något som jag; som sagt väntat
på att få gjort i över
1500 år, och att vänta på något;
är något som en man i min rang normalt
inte brukar tolerera, tiden är kommen, gör
mig nu denna tjänst, så
väntar
er rikedom och makt, gör det inte, och ert
öde kommer att vara
beseglat”
Ja..
” Ni har valt den enda vägen, jag kommer att ge er tre ord,
dessa ord
kommer att hjälpa er på er färd
framöver; fråga mig inte om dem:
Örnen som skapades av åskans gud, styr nu
i mörkrets kamrar, hans forna prakt finns
dock kvar, denna skall de valda använda.
Blodets gudinna har skapat, cirkel; svart
av död, träd ej ner i denna; för när ni
gjort valet, kommer ni ej kunna ändra er.
Nattens varelser på er väntar, vartenda
steg ni tar dem ser, trampar ni snett på
vägen, kallt stål ni på smaka kommer få.
Denna löjliga ordlek skrevs utav Yzök domanij,
den siste prästen i
Vipras magistrus ärade gille. ”
----
Underjordiska riket ”Dakh”
Historia:
Dakh uppfördes en gång i tiden utav en stor samling dvärgar,
vilka nyligen
flytt från strider i norr, där de nästan helt totalt
blivit förgjorda.
De flydde söderöver och fann en gammal koppargruva i ett
enormt berg,
och enligt mästergrävarna så hade berget en perfekt
stensort för att bygga
en underjordisk stad, och så blev det. Dakhs gestalt klargjordes
efter 300
år
utav hårt arbete, då dvärgarna fann en gigantisk åder
med guld, vilken de
började hugga ur, den guldmalm de fick, sålde de och tjänade
massor utav
pengar så att de kunde expandera sitt rike, dock när riket
var som mest
utblommat kom dit en ond blodsgudinna vid namn Vipra, och gjorde slut
på
Dakhs invånare.
Nutida Dakh:
Dakh har numera en något mörkare prakt, stora mörka
hallar fyllda med
vackra
uthuggnader gapar likt drakars öppna käftar, väntandes
på att fyllas igen,
väntandes på att få resa sig ur sin dvala och
sträcka på sin sovande
kropp.
Det är till detta rike som äventyrarna kommer att anlända,
det är här som
deras öden kommer avgöras, men först måste
de klara de utvaldas test, och
endast de utvalda kommer någonsin att kunna träda
in i Dakh's okända
hallar.
” Fackelskenet skingrar sig i en större sal, ni lämnar
den långa
stengången
bakom er och kommer in i en förkammare till riket,
rummet ni står i är
ca 20m x 10m stort och har en takhöjd på ca
3m, i ena änden på väggen
finns tecken, uråldriga och bortglömda, men
på långsidan bredvid, finns
i mitten en till synes helt öppen stor port som på
varsin sida har ett
plakat i mörknad bronz med skrift på, ni närmar
er dessa, och kan läsa:
VÄNSTRA PLAKATET
' Belg, dvärgakonungs rike
börjar här, välkomna äro de med gott
sinne, andra bör
söka sig till sina svarta hålor där de passar,
må Dakh's själ
beskydda er. '
HÖGRA PLAKATET...
' Vipra, dödens och livets
gudinna vakar över er, träd in, om
ni vågar, de
fega har ett öde; de modiga och de som ej är
rädda för
den eviga vilan har ett alternativt öde, men var
varnade, ingen utan
tillträde kommer levande förbi dessa
portar. '
---
” Ni passerar porten och kommer in i en rundformad krypta, till
synes
utan utgångar, i taket finns ett litet svart
hål, varifrån ett rött
band hänger, på väggen står
skrivet i blod; ”Jag ser er”.”
“ -
” Med ett kraftigt ryck, drar du i bandet och vägen bakom
er är förseglad
av en metallport som smäller igen, ljudet ekar
med ett öronbedövande
ljud och bandet börjar sakta åka upp
emot det lilla hålet i taket.
När bandet försvunnit in i hålet
skjuter en vit pelare upp ur marken,
den fortsätter tills den kommit ungefär
en meter upp, och sedan stannar
den. På alla fem sidor av pelaren står
meningar skrivna, och under
dessa
ord, finns små, hands-stora hål.”
--
För att komma in i Dakh, måste RPNA svara rätt
på 3 utav 5 gåtor,
misslyckas
de, kommer ändå porten att öppnas till riket,
men ännu värre faror kommer
att lura, och dessutom, är de innelåsta, kanske för
alltid...
1. Jag föddes
ur berget; och växte upp i elden; min far gav mig
min
av ödet bestämda skepnad, jag blev slagen lika många gånger
som det antal slag en människas hjärta på ett år
slår;
detta härdade min styrka; och nu jag lämnar rött i mina
spår.
SVAR: Svärdet, klingan
2. Född
i en knall, min ålder svepte förbi; när du blundat jag
var borta, askan av mig du fann, mitt liv var ett ögonblick.
SVAR: Åskan
3. Om du mig
förlorar, är ditt liv i fara, ty det du förlorar,
det är gnistan att fortsätta leva.
SVAR: Hoppet
4. Jag gick och
gick och gick, och plötsligt jag fick den, jag
böjde mig ner och letade, och fann den efter ett tag, jag
slet den i min hand, och kastade den.
SVAR: En sticka
5. Om en man
bar min börda, skulle han förmodligen bryta sin
rygg,
jag är inte rik, men lämnar silver i mina spår.
SVAR: En bäck
---
Dakh's rike
1. Entrén
SL Beskrivning:
”Ni gläntar på porten och stiger in i en mycket stor
sal, salen sträcker
sig, kanske 20-30 meter framåt och är över
10 meter bred, längs höger
och vänster sida står statyer föreställande
dvärgar gjorda i solitt
järn, med bistra blickar tittar de emot varandra.
Längst bort i denna
sal finns ännu en port, för övrigt är
rummet tyst och öde. ”
Dolda ting:
Med en mycket svårt finna dolda ting slag, kan en RP få
syn på de mörka
kanter på en utav de stenar som golvet är lagt, denna
sten saknar murbruk
längs kanterna, men ser ganska normal ut ändå,
eftersom dammpartiklar
rasat
ner i hörnen, dock är avståndet mellan kanterna
kanske 5mm längre än på
alla
de andra stenarna. Skulle någon trampa på denna sten
aktiveras fälla 1a
och
1b.
Monster: En och annan skalbagge.
Övrigt:
Fälla 1a
SL Beskrivning:
” Du går emot porten och känner en konstig känsla,
din vänstra fot sjönk
ner en bit längre tillsammans med en utav golvstenarna,
och när du
blickar
ned mot din fot ser du att en sten sjunkit ner, du hör
ett konstigt
ljud, som mest kan liknas vid två metallbitar som
slås emot varandra,
och
ett par ögonblick går, sedan hörs två
svischande ljud och från de annars
trevliga järnstatyerna far 4 projektiler fram, kommandes
från statyernas
ögon, dessa träffar dig, och du lyckas inte
kasta dig undan.”
Skada: 1T4 per projektil (Metallrustningar skyddar hälften,
läder och
tygrustningar skyddar inte
alls)
Fälla 1b
SL Beskrivning:
” Föregående händelse överrumplar er alla
så fatalt att ni inte märkte att
porten bakom er plötsligt förseglats av
en nedfallande platt stenplatta
som farit ned från ett mellanrum ovanför
porten, ni känner en kuslig
känsla flöda igenom era ådror, då
ni inser att ni förmodligen inte har
någon utväg nu. ”
” Dakh's trumma
SL Beskrivning:
” Detta rum liknar inget ni sett förut, det är oktagonalt
och ni står nu i
toppen utav ett 12 meter djupt rum, längs kanterna
löper en slags ”bro”
som går att gå på, nere i på
botten utav rummet kan man skymta ett
kalt golv, facklan (facklorna) har dock inte tillräckligt
starkt sken
för
att lysa upp hela rummet. ”
Dolda ting:
” Under denna ”bro” kan man finna en stege som hänger på
undersidan längs
med bron, denna stege går att fälla ner
så att den hänger 2m från
botten”
Monster:Tar man sig ner till bottnen kommer man märka att man har
gjort
något
dumdristigt, ty längs
bottnen på kanterna märker man hål i varje
sten
som är ungefär
1,5dm i diameter, och personen som står här nere
kommer att känna en
starkt hotande fara närma sig; detta är en stor
mängd svart-skorpinioner,
snabba skickliga och dödliga, dessa
skapades
utav Vipra, för att
hålla nyfikna borta i salarna, dock
misslyckades
hon med att kontrollera
dem, så några bra vakthundar i salarna blev
de inte, eftersom de hela
tiden angrep hennes tjänare, så hennes
tjänare Thetosh den
mörka minotauren såg till att dom fick ha sitt
hem nere i Dakh's trumma
istället, där kunde de inte komma åt några
andra platser, och skulle
någon nyfiken idiot klättra ner skulle
han
med största säkerhet
dö. Dessa skorpinioner gjordes för att döda,
de behöver ingen mat,
deras gift löser upp alla ben i kroppen samt
alla vävnader, detta
för att inte en massa skelett skall ligga på
bottnen. Skorpinionernas
gift har STY 19, och verkar omedelbart,
första åkommorna
av giftet är att all hjärnverksamhet upphör,
vilket
medför att personen blir helt förlamad,
kan inte andas och all
aktivitet
totalslutar, med andra ord,
personen dör. När personen anses som
död
kommer giftet att börja
verka på kroppsdelarna, det tar 15min per
sto
att brännas sönder,
och när personen saknar STO, ligger bara
skelettet
kvar, detta kommer också
att börja påverkas av giftet, men ligger
kvar
i STO antal timmar innan
det försvinner. ”
Svartskorpinion
STO 1 (20cm höga, 30cm
långa)
STY 5
FYS 0
Spec färdigheter:
SMI 25
FV Skada:
INT 2
Nyp av klo 10 1T2
KAR 1
Svans-stick 8 1T4 (Metallrustning har
dubbel ABS)
PSY 5
Ben kramning 5 1T6
Hoppa 10
Skatter: Inga.
3. Korridoren
SL Beskrivning:
” Ni gläntar på dörren och er fackla reflekterar
på en vägg kanske 1,5m
framför er, ni märker att det svänger av
en gång åt vänster hör, och den
verkar sträcka sig enormt långt framåt
åt vänster. ”
Övrigt:
Längst bort i den 124m långa korridoren står
en staty föreställande en
dvärg med stridsyxa och tung rustning, han stirrar
på RPna med arga
ögon.
4. Inträdet till templet
SL Beskrivning:
” Dörren till vänster glider tyst upp, såsom
om den vore nyligen oljad
och
när ni stegar in i kommande sal slås
ni av dess detaljrika inredning,
i taket syns 1x1m stora rutor föreställande
allt från historiska slag
och händelser till religösa och
heraldiska symboler, detta täcker det
enorma salstak som är ungefär lika
stor som den sal ni först trädde in
i. Väggarna här inne är prydda
av röda sidentapeter, som dock grånat
en del sedan urminnes tider. På högra
väggen står små trähytter med
krokar för kläder och eventuell
annan utrustning samt en pall att
sitta på, det finns 20 sådana
hytter som går längs högra väggen.
Längst fram i rummet står en långbänk
i granit som böjer sig mot
vänstra
väggen, bakom denna långbänk
syns en dörr, som är prydd med vackra
religösa bilder och symboler. ”
Dolda ting: Vid väggen i varje hytt finns en massa utrustning som
några
lämnat efter sig...
1a.
Bröstplatta i metall (STO 8 Abs 7, vikt 1), Kortsvärd i
järn
(helt vanligt kortsvärd), skida till kortsvärd, medelstor
sköld med symbol föreställande ett par stängda portar.
1b.
Ringbrynjeharnesk i härdat järn (Abs 7, Sto 10, vikt 2,5)
Vacker stridsyxa, med handtag i stål och huvud i svart
mithril, smyckad med en orm som ringlar runt handtaget och
en röd ädelsten längst ner på skaftet (Skada +2 vikt
-0.5)
Bucklare gjord i järn (vanlig)
1c.
Tvåhands-tvebladsyxa med en svart ingraverad örn som breder
ut sina vingar över de två bladen. (Skada +1)
1d.
Full helmetallrustning i mithril, med mycket vackra guld-
inlägg föreställande eld som går från magen
till
bröstkorgen,
rustningen har två hals-skydd på höger och vänster
sida om
huvudet samt ett antal metallpikar som går längs ryggraden
och stretar ut (Värde. ca: 5000gm eller mer)
(Abs 18, sto 8, vikt 15 bep... +1 i abs för huvud)
Tunnhjälm i mihril med guldinlägg föreställande eld
som
täcker
hela ansiktet, på baksidan av hjälmen går ett band med
små
pikar som sträcker sig ut bakåt.
(Abs 14, sto 8, vikt 3 bep) (Värde. ca: 500gm)
2 stridsyxor: Fafnir och Fufnir
Dvärgiska mithrilbrynje-stövlar, Vikt 2, abs 9, STO 8
Fafnir är tillverkad i mithril och har inlägg i bladet i
guld
föreställande eld som går längs handtaget mot huvudet,
fafnir är Ärkemästersmidd och är en riktig orchbane,
2000
orcher har fallit för Fafnir, Fafnir ger en känsla av makt
för den som använder den.
Fufnir är tillverkad i svartmithril, den ädlaste och
hårdaste
metallen, denna tillverkades av hälften utav det
existerande
svartmithrilen och är totalt mega-mästersmidd, för övrigt
har den inga somhelst ingraveringar, Fufnir kan inte
blandas
med andra metaller, då de har en tendens att smälta av.
Fafnir
SKADA: 1T10+7 BV: 24 VIKT: 1,5 LÄNGD: 1
Fufnir
SKADA: 1T10+1 + spec. BV: 50 VIKT: 1 LÄNGD: 1
spec.
Metaller som absolut inte skyddar:
Järn, Guld, bronz, silver, bly, bronz, platina, aluminium
---
Metaller som skyddar endast hälften
Mithril, Mithrilartade metaller och blandningar
---
Metaller som skyddar fullt
Svartmithril
---
Övrigt: Detta var den gamle regenten Dakh's
stridsmundering,'
det var med denna som han slaktade Grolnuir, frost-
draken, och lyckas man hantera allt tillsammans
kommer ett speciellt sigill att aktiveras, detta
kräver att personen har tillräcklig total STY, FYS,
SMI, PSY och INT, annars fungerar rustningen som
det
normala nedmodifierade värdet.
STY: 25 Sigill:
SMI: 15
FYS: 18 Antimagi E8, sigill nexus
permanens
PSY: 18 Blixtsk”ld E8, sigill nexus permanens
INT: 20 Öka smi E15,
sigill nexus permanens
KAR: 8
STO: 8 dessa värden är aktiverade
tills att
personen tar av sig rustningen eller
att kommandot:
Själ av åska och makt av gaia, din
kraft nu får vila, tills du behöver
vakna i morgontimma, då du skall
dundra så att vatten förvandlas till
imma.
SL: Denna utrustning kan inte separeras, utan försöker
någon
tex. ta med endast en yxa aktiveras en
försvarsmekanism:
BLIXT E1 nexus, permanens, sigill, som åter ökar med E1
per 10m som den flyttas från sin rätta källa... detta
gäller allt.
5. Templet
SL Beskrivning
” Ni stegar in i en helig plats, och ni känner er på
något sätt både
mycket lugna och iakktagna, atmosfären
i detta rum känns betryggande
och helig. Rummet är ca 20x30m stort
och är prytt av långa rader med
bänkar, längst fram står ett
podium som är upplyst från en ljuskälla
i taket som strålar ned på podiet
med ett starkt vitt sken. Rummet
tycks vara konstigt format på något
sätt. ”
SL Kommentar:
” Rummet är format så att den som står på
podiet och talar hörs mycket
bra, denna akustik har skickliga dvärgar
hackat fram med yttersta
precition. ”
Dolda ting: Lyckas någon flytta podiet åt sidan (Vikt: 200bep)
så kommer
denne att finna templets skatt, alla pengar och skatter som
samlats i kollekten, dessa skulle användas då riket låg
i
bistra tider: 22142sm 2134gm 98248km, 1bep juveler, 10bep
krimskrams (Såsom halsband, smycken, brocher etc.)
Monster: Inga monster har någonsin kunnat gå in i detta
tempel, alla med
ont sinne kan ej passera
den heliga porten, försök har gjorts,
men misslyckats fatalt.
6. De 1000 barrackernas sal
SL Beskrivning
” Ni öppnar andra dörren till vänster och klampar
in i en sal, som tycks
sträcka sig oändligt långt borta,
och efter var 4:e meter påträffas en
trädörr, det är vad ni lyckas se
då ett ohyggligt ansikte tittar fram
från vänster, det är en illaluktande
orch och han skriker högt med sin
svartiska stämma (ALAAAAARM FÖR HELVETES
JÄVLA SKIT, MÄNNISKOJÄVLAR!!)
sedan drar han sin kroksabel och går till
anfall, ni hör vapenskrammel
och hornstötar längre bortifrån
salen ”
SL Kommentar:
” Detta var alla dvärgars vistelseplats, över 1000 rum
uthackade i sten
finns här, just nu används 158 av dessa
utav äckliga orcher ”
7. Förvaktrummet
SL Beskrivning.
” Ni träder in i en stor hall, som i mitten verkar ha en
enorm pelare
som delar in inträdet i hallen i två
breda långa gångar in i
huvudhallen,
ni hör ett 5-tal tunga steg springa åt
ert håll ”
" Från högra sidan skymtar ni 7st långa kraftiga
varelser iförda lättare
rustning, när facklan visar deras ansikten
så ser ni att de skulle
kunna
jämföras med en orms ansikte, stirrande
ilskna ögon och en väsande mun
med fyra sylvassa tänder, de har ett kortsvärd
i varje hand och
anfaller
väsandes och hissandes "
SL Kommentar:
Detta är Vipras skapelse liksom skorpinionerna, krigande
kobramän som
har placerats ut för att bevaka Vipras kammare, de går
skoningslöst till
attack när icke kända varelser träder in i salen.
SL Beskrivning efter striden
" Ni fäller den siste utav de fruktansvärda orm-varelserna
och får nu syn
på
en stor brunn längst fram i mitten på den norra
väggen, bredvid denna på
varsin sida, finns en trädörr, brunnen verkar
ändlös och mystisk. "
7b. Passagen
" Dörren öppnas och ni ser en 1,5m bred och 2,5m hög
gång sträcka sig en
bit
framåt, den svänger av snett åt (höger/vänster),
och delar sig i en
slags
stämmgaffel-y-korsning, ni antar att den andra gången
leder till den
dörr
som ni inte valde att välja. "
8. Thetosh's mat och konsult-hall
" Ni fortsätter rakt framöver och kommer plötsligt
in i en sparsamt belyst
hall, i mitten står ett mycket långt vackert
träbord med kanske ett
50-tal högryggade stolar på varsin sida, bakom
bordet står ett altare
med en staty på, statyn föreställer ormgudinnan
Vipra, och är överstänkt
av blod, framför statyn vid främre änden
av bordet sitter en högrest
varelse och äter, ni ser inte personens ansikte ty
mörkret döljer hans
anlete, men ni förstår genast att detta inte
är en vanlig människa, ty
han andas tungt, och är minst dubbelt så stor
som en vanlig människa,
hans andetag liknar frustanden som tyst ekar igenom salen.
"
---
" Välkomna till Dakh's hallar, jag är förvånad
att ni ens lyckats komma så
här långt, det tyder på styrka, slå
er ner "
En mörk dånande röst ekar genom salen, och ni
känner stor respekt för den
individ som sitter vid andra sidan.
" Ursäkta mitt beteende, även jag måste äta
förstår ni, och denna kalkon
är makalös. Seså, se inte så rädda
ut, slå er ner. "
Varelsen gör en rörelse med handen åt ert håll
och sedan emot andra delen
utav bordet.
" Seså, det är nu 675 år sedan jag såg
ett obekant ansikte här nere i
Dakh,
ni förstår det blir ensamt att inte ha någon
att prata med i detta
dunkla
rike, seså vad för er hit, ty det krävs
mycket av en man eller kvinna
att
söka sig till en ogästvänlig plats som
denna. "
---
" Ah!, Ni ogillar detta dunkel, jag förstår, låt
mig först få presentera
mig, jag är Thetosh, general över Vipras arvtagares
arm‚ min uppgift
är att skydda Vipras rike, och alla hennes ägodelar,
ty när hon en dag
stiger ner igen, skall riket vara i ursprungligt skick,
när hon drar
nästa drag, Svart dam, slår vit kung, så
att säga... "
Thetosh's stämma tycks under denna mening gå ner i
en allt ondare och
ondare ton, och hans sista ord mullrar i salen likt början
till en
åsk-knall.
Ljus lyser upp salen, facklornas sken flammar upp och bildar meterhöga
flammor.
" Mitt namn är Thetosh, Dakh's själs beskyddare, den
som vill ha Dakh's
själ måste gå igenom mig, och det lyckades
inte ens Dakh Stormvinge
själv, jag är riddarskapet Duvtörnes ödeläggare
och Vipras ödmjuke
tjänare, eld brinner där jag går, huvuden
faller likt vår-regn vid
min sida när jag min yxa svingar, själar splittras
när min ilska
flödar, säg mig nu, vill ni åt Dakh's
själ ? ”
Den man ni trott varit man, visar sig vara en 2,5m hög otroligt
muskulös
minotaur, vars halva ansikte tycks vila i ständigt mörker,
men den andra
halvan pryds av ett rött sinneskylande brinnande öga, i sin
högra hand
håller
Thetosh en kolsvart stridsyxa, medans han den andra handen knyter hårt.
Han reser sitt finger och pekar på en amulett runt sin hals,
när han yttrar
de sista orden.
SL: Detta är det avgörande skedet för rollpersonerna,
och om de ”verkligen”
vill ha amuletten måste de strida mot thetosh
aragoraz; en krigare som
man knappast ensam vill slåss emot, men kanske
ett helt rollspelargäng;
THETOSH Vapen: FV:
STY 84 KP:45
Th–lzdains stridsyxa (M) 1T10+6
25
STO 28
Az¡l kevbenash ”yxa” (M) 1T10+10
19
SMI 18
INT 17
KAR 27 SB:2T10
FYS 65
PSY 28 (+900 med amuletten)
Dra vapen: 20
När rollpersonerna tagit amuletten kommer de att magiskt teleporteras
till
Higius kontor, och där mottaga gåvor i form av 1000gm vardera.
Hälsningar: Claes "Jeberk" Harrysson